Dedícate a desarrollar ilustraciones que resuelvan necesidades del área editorial, comercial, preproducción audiovisual y/o urbana, aplicando con liderazgo diferentes técnicas de representación, herramientas y tecnologías para la producción de imágenes en distintos formatos, medios de salida y soportes.
Ilustra un futuro donde gestiones y planifiques proyectos de emprendimiento, así como proveer servicios de manera dependiente o independiente, construyendo mensajes a través de una narrativa visual con referentes de representación visual según el encargo tu cliente.
LA CARRERA
TU LUGAR EN EL MUNDO
Desarrolla tu talento en empresas tales como editoriales, agencias de publicidad, productoras audiovisuales, productoras de videojuegos, agencias de diseño, o empresas de productos, en colaboración con profesionales de otras disciplinas, en emprendimientos propios y/o prestando servicios de manera independiente.
LA CARRERA
Prepárate para ser líder en el arte de diseñar, montar y operar cadenas electroacústicas para sistemas de refuerzo sonoro, producción musical o postproducción audiovisual. Desarrolla el audio de producciones audiovisuales y multimediales, desde la preproducción hasta la entrega de un máster final, gestionando los recursos técnicos y humanos.
Gestiona el uso de recintos, realizando mediciones y evaluaciones de parámetros acústicos, presentando propuestas de diseño y soluciones acústicas. Crea un futuro acústico montando sistemas de refuerzo sonoro, implementando estaciones de audio, de registro de sonido directo, así como la mezcla y postproducción de artistas o bandas.
TU LUGAR EN EL MUNDO
Diseña acústicamente cada estudio de grabación, productora audiovisual, estudio de postproducción de sonido, canal de televisión, radio, empresas de refuerzo sonoro, productoras de eventos y espectáculos, empresas de soluciones acústicas o hasta en el ejercicio independiente de cualquiera de estas áreas.
Certificaciones para potenciar tu perfil:
- Representación Visual.
- Ilustración Comercial.
- Ilustración Editorial.
- Preproducción Audiovisual.
- Gestión de Proyectos y Servicios.
- Inglés Básico.
Viaja y complementa tu aprendizaje en:
- Hochschule Der Medien Stuttgart, (Alemania).
- Ulbra (Brasil).
- Conestoga College, North Island College (Canadá).
- Aalto University (Finlandia).
- Ecolle de Communication Visuelle (Francia).
- Holon Academy Institute of Technology (Israel).
- Politécnico de Torino, Politécnico de Milán (Italia).
- Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Universidad Autónoma del Estado de México, Universidad Anahuac, Instituto Tecnológico de Monterrey (TEC), UDEM (Universidad de Monterrey), Universidad TEC Milenio (México).
- Unitec Waikato Institute of Technology (Nueva Zelanda).
- Red Académica Cumulus.
Modalidad:
5 semestres.
Práctica profesional en 8vo semestre
Sedes, Modalidades y Aranceles
Sede San Carlos de Apoquindo
Jornada y Modalidad- Diurno
- Vespertino
Matrícula: $121.000
Arancel: $282.000
Para estudiar la carrera de Ilustración se requiere rendir una prueba de dibujo que permite determinar la condición de ingreso. El nivel de logro mínimo requerido es de 20%.
El rendimiento en esta prueba determina la selección y, en algunos casos, permite además reconocer aprendizajes previos en la competencia de dibujo, pudiendo convalidarse hasta dos asignaturas de primer semestre, según el nivel de logro en dicha prueba.
SITUACIÓN EVALUATIVA
Se evaluará el desempeño a través de un ejercicio práctico presencial y, en casos especiales, de manera remota, cuya duración es de 120 minutos.
En este periodo se debe realizar una composición visual con las siguientes características: pieza gráfica que represente un espacio cerrado, dentro del cual exista una figura humana y, al menos, un elemento volumétrico estando el espacio iluminado por una fuente de luz.
Los aspectos a evaluar son los siguientes:
- Define la ilustración utilizando trazo limpio.
- Crea la ilusión de tridimensionalidad en función del espacio dado.
- Representa la iluminación al interior de la pieza gráfica en función de la proyección de sombras.
- Construye los elementos al interior de la composición manteniendo las proporciones respecto de lo solicitado.
- Desarrolla perspectiva de acuerdo a las reglas de la misma al interior de la pieza gráfica.
- Dibuja figura humana en función del canon al interior de la pieza gráfica.
- Realiza composición de la pieza gráfica y sus elementos en función del uso del espacio.
- Ejecuta la pieza gráfica en función del oficio.
Fechas: Las fechas serán informadas a cada estudiante y se asignarán por orden de inscripción.
5 semestres.
Práctica profesional en 5to semestre.
Sedes, Modalidades y Aranceles
Sede San Carlos de Apoquindo
Jornada y Modalidad- Diurno
- Vespertino
Matrícula: $121.000
Arancel: $282.000
Para estudiar la carrera de Ilustración se requiere rendir una prueba de dibujo que permite determinar la condición de ingreso. El nivel de logro mínimo requerido es de 20%.
El rendimiento en esta prueba determina la selección y, en algunos casos, permite además reconocer aprendizajes previos en la competencia de dibujo, pudiendo convalidarse hasta dos asignaturas de primer semestre, según el nivel de logro en dicha prueba.
SITUACIÓN EVALUATIVA
Se evaluará el desempeño a través de un ejercicio práctico presencial y, en casos especiales, de manera remota, cuya duración es de 120 minutos.
En este periodo se debe realizar una composición visual con las siguientes características: pieza gráfica que represente un espacio cerrado, dentro del cual exista una figura humana y, al menos, un elemento volumétrico estando el espacio iluminado por una fuente de luz.
Los aspectos a evaluar son los siguientes:
- Define la ilustración utilizando trazo limpio.
- Crea la ilusión de tridimensionalidad en función del espacio dado.
- Representa la iluminación al interior de la pieza gráfica en función de la proyección de sombras.
- Construye los elementos al interior de la composición manteniendo las proporciones respecto de lo solicitado.
- Desarrolla perspectiva de acuerdo a las reglas de la misma al interior de la pieza gráfica.
- Dibuja figura humana en función del canon al interior de la pieza gráfica.
- Realiza composición de la pieza gráfica y sus elementos en función del uso del espacio.
- Ejecuta la pieza gráfica en función del oficio.
Fechas: Las fechas serán informadas a cada estudiante y se asignarán por orden de inscripción.
Perfil de Egreso
El Ilustrador de Duoc UC está capacitado para gestionar y planificar proyectos de emprendimiento y/o proveer servicios de manera dependiente e independiente, desarrollando ilustraciones que logren resolver necesidades del área editorial, comercial, preproducción audiovisual y/o urbana. Cuenta con las competencias para utilizar diferentes técnicas de representación, herramientas y tecnologías para la producción de imágenes en distintos formatos, medios de salida y soportes, aplicando metodología de proyectos de acuerdo a necesidades y requerimientos del cliente, usuario y/o contexto.
El Ilustrador es capaz de construir mensajes a través de una narrativa visual e indagar referentes para construir una representación visual que responda a los requerimientos del encargo o cliente. En su formación, Duoc UC promueve el desarrollo de personas integrales, conscientes de su dignidad trascendente, y comprometidas con las personas y la sociedad, integrando la ética, los valores cristianos y el desarrollo de las competencias globales necesarias para el mundo de hoy.Descripción del campo laboral
El campo laboral del Ilustrador lo constituyen empresas como Editoriales, Agencias de Publicidad, Productoras Audiovisuales, Productoras de Videojuegos, Agencias de Diseño, así como empresas que desarrollan productos en colaboración con profesionales de otras disciplinas, en emprendimientos propios y/o prestando servicios de manera independiente.Requisitos especiales de admisión y convalidación de estudios
Prueba de Dibujo - Requisito especial para postular
El rendimiento en esta prueba determina la selección y, en algunos casos, permite además reconocer aprendizajes previos en la competencia de dibujo, pudiendo convalidarse hasta dos asignaturas de primer semestre, según el nivel de logro en dicha prueba.
Situación evaluativa
Se evaluará el desempeño a través de un ejercicio práctico presencial y, en casos especiales, de manera remota, cuya duración es de 120 minutos. En este periodo se debe realizar una composición visual con las siguientes características: pieza gráfica que represente un espacio cerrado, dentro del cual exista una figura humana y, al menos, un elemento volumétrico estando el espacio iluminado por una fuente de luz.Los aspectos a evaluar son los siguientes:
- Define la ilustración utilizando trazo limpio.
- Crea la ilusión de tridimensionalidad en función del espacio dado.
- Representa la iluminación al interior de la pieza gráfica en función de la proyección de sombras.
- Construye los elementos al interior de la composición manteniendo las proporciones respecto de lo solicitado.
- Desarrolla perspectiva de acuerdo a las reglas de la misma al interior de la pieza gráfica.
- Dibuja figura humana en función del canon al interior de la pieza gráfica.
- Realiza composición de la pieza gráfica y sus elementos en función del uso del espacio.
- Ejecuta la pieza gráfica en función del oficio.
Convalidación de estudios
Acreditación
Carrera acreditada 6 años 23/01/2018 - 23/01/2024
Modalidad presencial, jornadas, diurnas y/o vespertinas: Sedes San Andrés de Concepción, Viña del Mar y San Carlos de Apoquindo
Agencia Acreditadora de Chile A&C
Competencias del perfil de egreso
Al concluir el Plan de Estudios de Ilustración, el egresado será capaz de demostrar las siguientes competencias.Competencias de Especialidad
- Representar a través de ilustraciones formas, figuras, espacios y elementos, utilizando técnicas análogas y digitales considerando parámetros de dibujo clásico para responder a problemáticas comunicacionales propias del contexto, cliente y/o usuario.
- Desarrollar ilustraciones que comuniquen conceptos para resolver necesidades de persuasión del área comercial de acuerdo a metodología de proyectos considerando las tecnologías asociadas a la producción.
- Desarrollar ilustraciones que comuniquen conceptos para resolver necesidades narrativas del área editorial, de acuerdo a metodología de proyectos considerando las tecnologías asociadas a la producción.
- Desarrollar ilustraciones que resuelvan necesidades de la cadena productiva de un proceso de pre producción audiovisual considerando las tecnologías disponibles.
- Desarrollar ilustraciones que comuniquen conceptos para resolver necesidades de comunicación Socio-cultural a través del muralismo, grafiti, tatuaje, lettering considerando los requerimientos de sustrato y formatos no tradicionales.
- Desarrollar proyectos de emprendimiento y/o Servicios Freelance, gestionarlos y planificarlos considerando incidencias y riesgos según parámetros de la industria y el área a desempeñarse.
Competencias Genéricas
- Trabajar en equipo, resolver problemas del mundo laboral y de su entorno, demostrando su capacidad de aprender y de actualizarse permanentemente.
- Resolver situaciones problemáticas de la vida cotidiana, educación superior y mundo laboral, utilizando operaciones básicas con números, expresiones algebraicas, razonamiento matemático básico y formas y espacio, de acuerdo a requerimientos.
- Proponer y generar soluciones o procesos innovadores, que respondan a oportunidades, necesidades y demandas productivas o sociales.
- Comunicarse de forma oral y escrita usando el idioma inglés en situaciones socio-laborales a un nivel básico, según la tabla de competencias TOEIC y CEFR.
Información Adicional de Orientación
Metodologías de enseñanza-aprendizaje
- Observación, investigación y análisis, determinando variables, restricciones y requerimientos de un proyecto de ilustración, lo que incluye necesariamente la observación e investigación en terreno, análisis etnográficos y pruebas de empatía (simulación directa sobre el tema observado).
- Conceptualización, proponiendo alternativas y soluciones creativas para un proyecto de ilustración, a través del planteamiento básico de ideas mediante bocetos, esquemas, diagramas, narración de historias, entre otros.
- Representación a través del manejo de técnicas y herramientas análogas (secas, húmedas y mixtas) y digitales (utilizando software de dibujo y tabletas) para el desarrollo de croquis, dibujos, imágenes 2D y 3D, figura humana, comics, personajes e ilustraciones en general para las áreas editorial y publicitaria, con énfasis en la comunicación de proyectos a través de la aplicación de elementos visuales (trazo, textura, color, luminosidad, entre otros).
- Desarrollo detallado de piezas de Ilustración, determinando estructura, elementos/componentes y composición, materialidades, colores, ambientación, luminosidad, entre otros. Se considera necesaria una aproximación real a los proyectos, por lo que las prácticas laborales, así como las salidas a terreno son fundamentales.
- Validación con el cliente a través de presentaciones acompañadas de maquetas fidedignas de proyectos.
- Formación integral.
- Innovación y emprendimiento.
- Trabajo en equipo.
- Integración multidisciplinaria.
- Gestión y planificación de proyectos.
- Autogestión.
Procedimientos evaluativos
- Producto (entrega de encargo, trabajo destacado, carpetas)
- Proceso (ejecución práctica, situación simulada, muestra de tarea, actividades de laboratorio)
- Prueba escrita (análisis de casos, preguntas de respuesta fija, preguntas de respuesta abierta)
Principales características del programa de estudio
- Desarrollo de Proyectos: Asignaturas basadas en metodologías de taller con una fuerte orientación práctica.
- Técnicas de Representación e Instrumentales: Asignaturas con un fuerte énfasis en el manejo de herramientas e instrumentos manuales, digitales y computacionales.
- Materiales y Procesos: Asignaturas con clases expositivas y prácticas, complementadas con salidas a terreno que permitan al alumno tener una cercanía con la industria productiva y proveedores de su área.
- Variables para la competitividad: Asignaturas que entregan al alumno conocimientos del contexto histórico, social y cultural de su disciplina, así como también las características y variables del mercado y la industria de la Ilustración.
Convenios internacionales
- Hochschule Der Medien Stuttgart, (Alemania)
- Ulbra (Brasil)
- Conestoga College, North Island College (Canadá)
- Aalto University (Finlandia)
- Ecolle de Communication Visuelle (Francia)
- Holon Academic Institute of Technology (Israel)
- Politécnico de Torino, Politécnico de Milán (Italia)
- Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Universidad Autónoma del Estado de México, Universidad Anahuac, Instituto Tecnológico de Monterrey (TEC), UDEM (Universidad de Monterrey), Universidad TEC Milenio (México)
- Unitec, Waikato Institute of Technology (Nueva Zelanda)
- Red Académica Cumulus